Makas Başında
Gece vardiyasında makas senin elinde. Tren makası ikilemleri üzerine kurulu bu piksel sanatlı oyun, oyuncunun sahnelerdeki kararlarından ve kendi beyanlarından kişisel bir vardiya raporu çıkarır.
KİMLER İÇİN
01 · PROJE ADI
Makas Başında.
İngilizce adı At the Switch. Ad, oyuncunun yerini anlatır: gece vardiyasında kararın ağırlığını taşıyan makasçının yeri.
02 · AÇIKLAMA
Ne olduğu ve kimin için yapıldığı.
Klasik makas ikilemini 116 sahneye yayan bir karar oyunu. Oyuncu kısa (50 soru), tam (100 soru) ya da uzun (200 soru) bir vardiya seçer ve gece avlusundan şafak öncesindeki dağ geçidine uzanan dört bölümde kararlar verir.
Oyunun sonunda tek bir “ahlak puanı” yerine bir vardiya raporu çıkar: sekiz karar alanı, dokuz konumlu karakter portresi, söylenenle yapılanın karşılaştırması, koşula göre değişen kararlar ve yanıt tutarlılığı. Rapor PDF olarak kaydedilebilir.
Rapor eğitsel amaçlıdır; tanı koymaz ve psikolojik değerlendirmenin yerini tutmaz.
03 · PROJEDEKİ GÖREV
Rol ve sorumluluklar.
Konsept ve proje yönetimi
Fikir, kapsam ve kurgu; içerik, dil ve tasarım kararlarının yönetimi.
Kalite kontrol ve yayın
Metin ve görsellerin gözden geçirilmesi, testler, iki dilli yayın ve siteye entegrasyon.
04 · PROJENİN AMACI
Çözülmek istenen sorun.
- 01
Makas ikilemi çoğu zaman tek bir soru olarak sorulur ve tek bir yanıtla kapanır. Oysa insanların kararları yakınlık, talimat, kişisel bedel ya da sorunun anlatılış biçimi değiştiğinde değişebilir.
- 02
Amaç, bu değişimi görünür kılan, kişinin söyledikleriyle yaptıklarını yan yana koyan ve bunu hiçbir kişisel veri toplamadan yapan bir deneyim kurmaktı.
05 · STRATEJİ
Kararlar ve yaklaşım.
Eşleştirilmiş sahneler
On sahne çiftinde yalnızca tek bir koşul değişir: yakınlık, grup, talimat, kişisel bedel, sayı, varsayılan konum, rol, araç–yan etki ve çerçeve.
Davranış ve beyan ayrı ölçülür
Sekiz karar alanı yalnızca sahne kararlarından hesaplanır; beyanlar ayrı ölçülür ve raporda karşılaştırılır.
Gizlilik
Hesap yok, sunucu yok, analitik yok. Yanıtlar yalnızca oyuncunun tarayıcısında tutulur ve tek dokunuşla silinebilir.
Etik sınırlar
Klinik tarama maddeleri kaldırıldı; tanı ve etiket yok. Kimlik karşılaştırmalarında oyuncunun kendi inancı ya da kökeni hiçbir zaman sorulmaz.
Bilimsel dayanak
Yorumlar ikili süreç modeli, beklenti kuramı, ihmal yanlılığı ve sosyal kimlik kuramı gibi yayımlanmış çalışmalara dayanır; kaynaklar raporda listelenir.
Erişilebilirlik
Klavyeyle kullanım, azaltılmış hareket seçeneği, yüksek kontrast ve mobil öncelikli yerleşim.
06 · UYGULAMA SÜRECİ
Fikrin adım adım hayata geçişi.
01
Madde bankası
200 maddelik banka: 116 sahne ve beyan maddeleri. Kısa, tam ve uzun kitapçıklar iç içe kurgulandı.
02
Piksel sahneler
320×180 çözünürlükte hazırlanan 126 sahne görseli ve tren animasyonları.
03
Puanlama ve rapor
Sekiz karar alanı, eşleştirilmiş çiftler, tutarlılık göstergeleri ve yayımlanmış araştırmalara dayanan yorumlar.
04
Test ve yayın
İki dilde tarayıcı testleri, mobil cihaz testleri, kontrast ölçümü ve sitenin güvenlik kurallarıyla uyum.
07 · SONUÇLAR
Yalnızca doğrulanmış çıktılar.
- iPhone SE’den iPad Mini’ye altı mobil cihaz profilinde testler başarıyla tamamlandı.
- Henüz kullanıcı sayısı ya da etki ölçümü yok; proje 4 Kasım 2026’da yayımlandı.
- Ödeme altyapısı henüz bağlı değil; oyun şimdilik ücretsiz ön izleme olarak açık.
08 · GÖRSELLER
Ekranlar ve sahneler.
Gece avlusu: sinyal kırmızı, tren yaklaşıyor, makas kolu oyuncuyu bekliyor.
Yaya köprüsü ikilemi: seçim sahnede canlandırılır, sonuç telsizden bildirilir.
Rapordan bir bölüm: vardiya özeti, öne çıkan örüntüler ve sekiz eksenli karar haritası.